ARRASTRA PARA ROTAR
Hola chicos. Quería compartir mi prueba de GLM 5.1 de ZAIImplementé en mi empresa`s HGX H200 with this commanddocker run -d \ --name name \ --restart unless-stopped \ --gpus all \ --shm-size 32g \ --ipc=host \ -v ... \ -p 1984:30000 \ lmsysorg/sglang:dev \ sglang serve \ --model-path /model \ --host 0.0.0.0 \ --port 30000 \ --tp 8 \ --reasoning-parser glm45 \ --tool-call-parser glm47 \ --speculative-algorithm EAGLE \ --speculative-num-steps 3 \ --speculative-eagle-topk 1 \ --speculative-num-draft-tokens 4 \ --mem-fraction-static 0.85 \ --served-model-name name \ --enable-metricshttps://www.instagram.com/p/DWEcde4ESI_/Just saw some stupid instagram post with this prompt and got interested. Can say. that i`m impresionado. Pero pensó en ello durante 7 minutos lol, asegurándose varias vecesAvisoCrear una página HTML de un solo archivo utilizando solo HTML, CSS y JavaScript puro (sin bibliotecas). Construye una escena 3D centrada que contenga un cubo Rubik funcional hecho de 27 cubos más pequeños. Cada cubo debe tener caras coloreadas correctamente (colores clásicos del cubo). El cubo debe: - Empezar inactivo con una ligera vista de perspectiva 3D - Incluir un botón "Iniciar" debajo de la escena - Al hacer clic, mezclar automáticamente el cubo con rotaciones de caras realistas aleatorias - Luego resolverse paso a paso usando movimientos inversos o una secuencia lógica - Cada movimiento debe animarse suavemente con easing (sin saltos instantáneos) - Las rotaciones deben afectar solo a las capas correctas (como la física real del cubo) Requisitos de animación: - Duración total del bucle: ~30 segundos - Incluir fases: mezclar → resolver → breve pausa → repetir infinitamente - Usar transiciones suaves cubic-bezier o ease-in-out Estilo visual: - Fondo oscuro (negro o degradado) - Caras del cubo brillantes con sutiles reflejos - Sombras suaves y profundidad para realismo - Botón de interfaz de usuario limpio y moderno con animación al pasar el mouse Características extras: - Permitir arrastrar con el mouse para rotar todo el cubo en tiempo real - Mantener la consistencia de la transformación (sin romper la estructura del cubo) - Asegurar que la animación sea fluida y optimizada Salida: - Devolver código funcional completo en un solo archivo HTML - Sin explicación, solo códigoCódigo generado Cubo Rubik
ARRASTRA PARA ROTAR